1.12.2-14.23.5.2847

This commit is contained in:
2025-11-04 03:21:30 +03:00
parent 42373965d5
commit 4e686a5ca2
11 changed files with 494 additions and 15 deletions

22
.gitignore vendored
View File

@@ -5,22 +5,16 @@
# Log file # Log file
*.log *.log
# BlueJ files # gradle
*.ctxt build
.gradle
# Mobile Tools for Java (J2ME)
.mtj.tmp/
# Package Files #
*.jar
*.war
*.nar
*.ear
*.zip
*.tar.gz
*.rar
# virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml # virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml
hs_err_pid* hs_err_pid*
replay_pid* replay_pid*
# idea
.idea
# other
run

View File

@@ -1,3 +1,94 @@
# forge-1.12.2-14.23.5.2847-mdk # forge-1.12.2-14.23.5.2847-mdk
Информация об установке исходного кода forge для мододелов ## Информация об установке исходного кода для мододелов
Этот код использует методологию установки Minecraft Forge. Он применяет небольшие патчи к ванильному исходному коду MCP, предоставляя вам и ему доступ к некоторым данным и функциям, необходимым для создания мода.
Обратите внимание, что патчи создаются на основе «непереименованного» исходного кода MCP (srgnames) — это значит, что вы не сможете прочитать их напрямую в обычном виде.
---
## Установка исходников (Standalone source installation)
Более подробные инструкции можно найти в документации Forge:
[http://mcforge.readthedocs.io/en/latest/gettingstarted/](http://mcforge.readthedocs.io/en/latest/gettingstarted/)
### Шаг 1
Откройте командную строку и перейдите в папку, куда вы извлекли zip-файл.
### Шаг 2
Когда вы находитесь в папке с загруженными файлами, выполните:
**Windows:** `gradlew setupDecompWorkspace`
**Linux/Mac OS:** `./gradlew setupDecompWorkspace`
### Шаг 3
После завершения вы можете выбрать IDE.
#### Для Eclipse: `gradlew eclipse`
(или `./gradlew eclipse` для Linux/Mac)
#### Для IntelliJ IDEA:
1. Откройте IntelliJ IDEA и выберите пункт *Import Project*.
2. Укажите файл `build.gradle` и импортируйте проект.
3. После завершения закройте IDEA и выполните команду:
* `gradlew genIntellijRuns`
* (или `./gradlew genIntellijRuns` для Linux/Mac)
### Шаг 4
Откройте Eclipse и переключите рабочее пространство на `/eclipse/`.
(В IntelliJ IDEA проект откроется автоматически.)
---
Если в IDE отсутствуют библиотеки или возникают ошибки, выполните:
`gradlew --refresh-dependencies`
(для обновления локального кеша)
`gradlew clean`
(для очистки, не затрагивает ваш код)
Затем повторите процесс.
Если проблема сохраняется — обратитесь в **#ForgeGradle** на **EsperNet**.
---
## Советы
Если вам не важно видеть исходники Minecraft, замените `setupDecompWorkspace` одной из следующих команд:
| Команда | Описание |
|---------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `setupDevWorkspace` | Патчит, деобфусцирует и собирает необходимые ассеты для запуска Minecraft, но не создаёт читаемый исходный код. |
| `setupCIWorkspace` | То же самое, но без загрузки ассетов. Полезно для CI-серверов, так как выполняется быстрее. |
---
### Примечание
При использовании Decomp workspace исходный код Minecraft **не добавляется в рабочее пространство как редактируемый**.
Minecraft подключается как библиотека, а исходники служат только для справки.
Их обычно можно найти в разделе *Referenced Libraries* вашей IDE.
---
## Установка исходников Forge
MinecraftForge поставляется с этим кодом и устанавливает его как часть процесса установки Forge.
Дополнительных действий не требуется.
---
## Видео-инструкция от LexManos
[https://www.youtube.com/watch?v=8VEdtQLuLO0&feature=youtu.be](https://www.youtube.com/watch?v=8VEdtQLuLO0&feature=youtu.be)
---
## Дополнительная информация
Больше информации и обновлений на форуме Forge:
[http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,14048.0.html](http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,14048.0.html)

76
build.gradle Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
maven { url = "https://files.minecraftforge.net/maven" }
}
dependencies {
classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.3.8'
}
}
apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
//Отредактируйте только под этой строкой, приведенный выше код добавит и включит все необходимое для настройки Forge.
version = "1.0"
group = "com.yourname.modid" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "modid"
sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8' // Это нужно здесь, чтобы задача eclipse генерировалась корректно.
compileJava {
sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8'
}
minecraft {
version = "1.12.2-14.23.5.2847"
runDir = "run"
// Мэппинги должны быть в следующем формате.
// snapshot_YYYYMMDD ежедневные версии.
// stable_# стабильные версии от команды MCP.
// Нестандартные мэппинги могут не работать, после изменения нужно повторно запускать setup.
mappings = "snapshot_20171003"
// makeObfSourceJar = false // отключает создание jar с исходниками по умолчанию.
}
dependencies {
// Добавляйте jar-файлы зависимостей в ./libs
// Или определяйте их через compile:
//compile "some.group:artifact:version:classifier"
//compile "some.group:artifact:version"
// Примеры:
//compile 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev' // добавляет BuildCraft в dev-среду
//compile 'com.googlecode.efficient-java-matrix-library:ejml:0.24' // добавляет EJML в dev-среду
// 'provided' — опциональные зависимости, нужны только на этапе компиляции.
//provided 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
// 'deobfCompile' и 'deobfProvided' — то же самое, что compile и provided,
// но зависимости ремаппятся на текущие MCP мэппинги
//deobfCompile 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
//deobfProvided 'com.mod-buildcraft:buildcraft:6.0.8:dev'
// Дополнительно:
// http://www.gradle.org/docs/current/userguide/artifact_dependencies_tutorial.html
// http://www.gradle.org/docs/current/userguide/dependency_management.html
}
processResources {
// Эта настройка гарантирует, что задача будет выполнена заново, если версии изменятся.
inputs.property "version", project.version
inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
// Обрабатываем только mcmod.info, ничего больше
from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
include 'mcmod.info'
// Подставляем версию мода и версию Minecraft
expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
}
// Копируем все остальные ресурсы, кроме mcmod.info
from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
exclude 'mcmod.info'
}
}

3
gradle.properties Normal file
View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# Sets default memory used for gradle commands. Can be overridden by user or command line properties.
# This is required to provide enough memory for the Minecraft decompilation process.
org.gradle.jvmargs=-Xmx3G

BIN
gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar vendored Normal file

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.10.3-bin.zip

172
gradlew vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,172 @@
#!/usr/bin/env sh
##############################################################################
##
## Gradle start up script for UN*X
##
##############################################################################
# Attempt to set APP_HOME
# Resolve links: $0 may be a link
PRG="$0"
# Need this for relative symlinks.
while [ -h "$PRG" ] ; do
ls=`ls -ld "$PRG"`
link=`expr "$ls" : '.*-> \(.*\)$'`
if expr "$link" : '/.*' > /dev/null; then
PRG="$link"
else
PRG=`dirname "$PRG"`"/$link"
fi
done
SAVED="`pwd`"
cd "`dirname \"$PRG\"`/" >/dev/null
APP_HOME="`pwd -P`"
cd "$SAVED" >/dev/null
APP_NAME="Gradle"
APP_BASE_NAME=`basename "$0"`
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
DEFAULT_JVM_OPTS=""
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
MAX_FD="maximum"
warn () {
echo "$*"
}
die () {
echo
echo "$*"
echo
exit 1
}
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
cygwin=false
msys=false
darwin=false
nonstop=false
case "`uname`" in
CYGWIN* )
cygwin=true
;;
Darwin* )
darwin=true
;;
MINGW* )
msys=true
;;
NONSTOP* )
nonstop=true
;;
esac
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
# Determine the Java command to use to start the JVM.
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
JAVACMD="$JAVA_HOME/jre/sh/java"
else
JAVACMD="$JAVA_HOME/bin/java"
fi
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
else
JAVACMD="java"
which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
# Increase the maximum file descriptors if we can.
if [ "$cygwin" = "false" -a "$darwin" = "false" -a "$nonstop" = "false" ] ; then
MAX_FD_LIMIT=`ulimit -H -n`
if [ $? -eq 0 ] ; then
if [ "$MAX_FD" = "maximum" -o "$MAX_FD" = "max" ] ; then
MAX_FD="$MAX_FD_LIMIT"
fi
ulimit -n $MAX_FD
if [ $? -ne 0 ] ; then
warn "Could not set maximum file descriptor limit: $MAX_FD"
fi
else
warn "Could not query maximum file descriptor limit: $MAX_FD_LIMIT"
fi
fi
# For Darwin, add options to specify how the application appears in the dock
if $darwin; then
GRADLE_OPTS="$GRADLE_OPTS \"-Xdock:name=$APP_NAME\" \"-Xdock:icon=$APP_HOME/media/gradle.icns\""
fi
# For Cygwin, switch paths to Windows format before running java
if $cygwin ; then
APP_HOME=`cygpath --path --mixed "$APP_HOME"`
CLASSPATH=`cygpath --path --mixed "$CLASSPATH"`
JAVACMD=`cygpath --unix "$JAVACMD"`
# We build the pattern for arguments to be converted via cygpath
ROOTDIRSRAW=`find -L / -maxdepth 1 -mindepth 1 -type d 2>/dev/null`
SEP=""
for dir in $ROOTDIRSRAW ; do
ROOTDIRS="$ROOTDIRS$SEP$dir"
SEP="|"
done
OURCYGPATTERN="(^($ROOTDIRS))"
# Add a user-defined pattern to the cygpath arguments
if [ "$GRADLE_CYGPATTERN" != "" ] ; then
OURCYGPATTERN="$OURCYGPATTERN|($GRADLE_CYGPATTERN)"
fi
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
i=0
for arg in "$@" ; do
CHECK=`echo "$arg"|egrep -c "$OURCYGPATTERN" -`
CHECK2=`echo "$arg"|egrep -c "^-"` ### Determine if an option
if [ $CHECK -ne 0 ] && [ $CHECK2 -eq 0 ] ; then ### Added a condition
eval `echo args$i`=`cygpath --path --ignore --mixed "$arg"`
else
eval `echo args$i`="\"$arg\""
fi
i=$((i+1))
done
case $i in
(0) set -- ;;
(1) set -- "$args0" ;;
(2) set -- "$args0" "$args1" ;;
(3) set -- "$args0" "$args1" "$args2" ;;
(4) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" ;;
(5) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" ;;
(6) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" ;;
(7) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" ;;
(8) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" ;;
(9) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" "$args8" ;;
esac
fi
# Escape application args
save () {
for i do printf %s\\n "$i" | sed "s/'/'\\\\''/g;1s/^/'/;\$s/\$/' \\\\/" ; done
echo " "
}
APP_ARGS=$(save "$@")
# Collect all arguments for the java command, following the shell quoting and substitution rules
eval set -- $DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS "\"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME\"" -classpath "\"$CLASSPATH\"" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain "$APP_ARGS"
# by default we should be in the correct project dir, but when run from Finder on Mac, the cwd is wrong
if [ "$(uname)" = "Darwin" ] && [ "$HOME" = "$PWD" ]; then
cd "$(dirname "$0")"
fi
exec "$JAVACMD" "$@"

84
gradlew.bat vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,84 @@
@if "%DEBUG%" == "" @echo off
@rem ##########################################################################
@rem
@rem Gradle startup script for Windows
@rem
@rem ##########################################################################
@rem Set local scope for the variables with windows NT shell
if "%OS%"=="Windows_NT" setlocal
set DIRNAME=%~dp0
if "%DIRNAME%" == "" set DIRNAME=.
set APP_BASE_NAME=%~n0
set APP_HOME=%DIRNAME%
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
set DEFAULT_JVM_OPTS=
@rem Find java.exe
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
set JAVA_EXE=java.exe
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto init
echo.
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
echo.
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
echo location of your Java installation.
goto fail
:findJavaFromJavaHome
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
if exist "%JAVA_EXE%" goto init
echo.
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME%
echo.
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
echo location of your Java installation.
goto fail
:init
@rem Get command-line arguments, handling Windows variants
if not "%OS%" == "Windows_NT" goto win9xME_args
:win9xME_args
@rem Slurp the command line arguments.
set CMD_LINE_ARGS=
set _SKIP=2
:win9xME_args_slurp
if "x%~1" == "x" goto execute
set CMD_LINE_ARGS=%*
:execute
@rem Setup the command line
set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar
@rem Execute Gradle
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %CMD_LINE_ARGS%
:end
@rem End local scope for the variables with windows NT shell
if "%ERRORLEVEL%"=="0" goto mainEnd
:fail
rem Set variable GRADLE_EXIT_CONSOLE if you need the _script_ return code instead of
rem the _cmd.exe /c_ return code!
if not "" == "%GRADLE_EXIT_CONSOLE%" exit 1
exit /b 1
:mainEnd
if "%OS%"=="Windows_NT" endlocal
:omega

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package com.example.examplemod;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
@Mod(modid = ExampleMod.MODID, name = ExampleMod.NAME, version = ExampleMod.VERSION)
public class ExampleMod
{
public static final String MODID = "examplemod";
public static final String NAME = "Example Mod";
public static final String VERSION = "1.0";
private static Logger logger;
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
{
logger = event.getModLog();
}
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event)
{
// some example code
logger.info("DIRT BLOCK >> {}", Blocks.DIRT.getRegistryName());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
[
{
"modid": "examplemod",
"name": "Example Mod",
"description": "Example placeholder mod.",
"version": "${version}",
"mcversion": "${mcversion}",
"url": "",
"updateUrl": "",
"authorList": ["ExampleDude"],
"credits": "The Forge and FML guys, for making this example",
"logoFile": "",
"screenshots": [],
"dependencies": []
}
]

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"pack": {
"description": "examplemod resources",
"pack_format": 3,
"_comment": "A pack_format of 3 should be used starting with Minecraft 1.11. All resources, including language files, should be lowercase (eg: en_us.lang). A pack_format of 2 will load your mod resources with LegacyV2Adapter, which requires language files to have uppercase letters (eg: en_US.lang)."
}
}